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編集 : クランバトル/ボス/2/ゴブリンライダー/85
クランバトル
ボス
2
ゴブリンライダー
85
TITLE:ゴブリンライダー クランバトル2025年03月(第85回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリンライダー,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2025年 [[03月>クランバトル/085_03月]] -2024年 [[10月>クランバトル/080_10月]]、[[05月>クランバトル/075_05月]]、 -2023年 [[07月>クランバトル/065_07月]]、[[04月>クランバトル/062_04月]] -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[09月>クランバトル/055_09月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】人竜一体となって戦うゴブリン騎手。敏速に空を駆け巡り、地上の敵に襲いかかる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ゴブリンライダーから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB 最も遠い3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を&color({{MODE4}}){大ダウン};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 (通常攻撃) 挑発を無視して、最も遠い1キャラに物理大ダメージ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv403 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|56,000,000|1,040,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|600,000|1,000,000|1,800,000| |~|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 3200};|&color(#f00){ 2500}; / &color(#00f){ 3800};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 5000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|1,200,000|2,000,000|2,700,000| |~|&color(#f00){ 350}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 450}; / &color(#00f){ 480};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 170}; / &color(#00f){ 170};|&color(#f00){ 220}; / &color(#00f){ 220};|&color(#f00){ 120}; / &color(#00f){ 150};|&color(#f00){ 250}; / &color(#00f){ 350};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''戦闘開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,004 / &color({{MODE2}}){2段階:};36,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};91,504 / &color({{MODE4}}){4段階:};459,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color({{MODE4}}){4段階:''3秒''};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,963 / &color({{MODE2}}){2段階:};28,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};66,903 / &color({{MODE4}}){4段階:};325,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20 / &color({{MODE2}}){2段階:};50 / &color({{MODE3}}){3段階:};150 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){600}; }} --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,725 / &color({{MODE2}}){2段階:};38,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};97,805 / &color({{MODE4}}){4段階:};506,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3,};&color({{MODE4}}){4段階:};''200''}; --&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''200'' / &color({{MODE3}}){3,};&color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; }}
TITLE:ゴブリンライダー クランバトル2025年03月(第85回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリンライダー,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2025年 [[03月>クランバトル/085_03月]] -2024年 [[10月>クランバトル/080_10月]]、[[05月>クランバトル/075_05月]]、 -2023年 [[07月>クランバトル/065_07月]]、[[04月>クランバトル/062_04月]] -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[09月>クランバトル/055_09月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】人竜一体となって戦うゴブリン騎手。敏速に空を駆け巡り、地上の敵に襲いかかる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ゴブリンライダーから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB 最も遠い3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を&color({{MODE4}}){大ダウン};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 (通常攻撃) 挑発を無視して、最も遠い1キャラに物理大ダメージ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv403 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|56,000,000|1,040,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|600,000|1,000,000|1,800,000| |~|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 3200};|&color(#f00){ 2500}; / &color(#00f){ 3800};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 5000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|1,200,000|2,000,000|2,700,000| |~|&color(#f00){ 350}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 450}; / &color(#00f){ 480};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 170}; / &color(#00f){ 170};|&color(#f00){ 220}; / &color(#00f){ 220};|&color(#f00){ 120}; / &color(#00f){ 150};|&color(#f00){ 250}; / &color(#00f){ 350};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''戦闘開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,004 / &color({{MODE2}}){2段階:};36,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};91,504 / &color({{MODE4}}){4段階:};459,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color({{MODE4}}){4段階:''3秒''};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,963 / &color({{MODE2}}){2段階:};28,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};66,903 / &color({{MODE4}}){4段階:};325,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20 / &color({{MODE2}}){2段階:};50 / &color({{MODE3}}){3段階:};150 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){600}; }} --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,725 / &color({{MODE2}}){2段階:};38,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};97,805 / &color({{MODE4}}){4段階:};506,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3,};&color({{MODE4}}){4段階:};''200''}; --&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''200'' / &color({{MODE3}}){3,};&color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; }}
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